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专利显现Oculus用公用组件代替部分GPU服从,以降落MTP动显延迟

VR/AR
2019
08/12
23:14
映维网
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来源:映维网 作者 黄颜

固然假造实际施业比来几年来已获得了令人难以相信的进步,但传统的头显仍可能存在对团体用户体验产生负面影响的缺点。

比方,一些头显可能无法精确地赔偿和/或考虑用户的物理挪动。更详细地说,所述头显可能会呈现必然程度的延迟,从而导致显现器的画面显现掉队于用户的现什物理活动。这类延迟称作动显延迟(Motion-to-photons latency,社区偶然候将这类延迟称为活动到光子延迟或头动延迟)。除影响用户的团体体验以外,动显延迟乃至有可能致利用户产生晕动症。

在一份最新公布的专利请求中,Oculus描述了一种用于减少头显动显延迟的公用组件。

所述组件可包含图象旌旗灯号措置器,其领受由头显摄像头组件捕获的起码一个图象帧。公用硬件组件同时可以包含领受计较机天生图象的输入格局化组件。公用硬件装备同时可以包含糊合组件,其经由过程将计较机天生的图象叠加到图象帧来天生起码一个异化实际帧。

公用组件可以包含一个或多个硬件加快型图象校订组件,每个组件为异化实际帧履行起码一个图象校订过程。比方,色差校订,伽马校订,非均匀性校订,Dithering等图象校订过程。

在一些示例中,公用组件可以包含图象旌旗灯号措置器和异化组件之间的直接通信途径,其使得图象帧可以或许直接馈送到异化组件而不是缓冲在存储器中。在一个示例中,公用组件可以包含一个或多个硬件加快型畸变组件,其可以将异步时候歪曲和/或异步空间歪曲利用于图象帧和/或计较机天生图象。

传统上,前面提及的图象校订操纵中的一些可以由GPU,但年夜多数GPU并不是特地为其设想。所以,GPU可能会减慢所述操纵,并且当GPU摆设在假造实际中时会引发和/或促进动显延迟。

经由过程将所述操纵交由公用组件履行,这可以减少头显体系的动显延迟。

相关专利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

别的,图象旌旗灯号措置器可以将图象帧直接发送至措置组件,而不是临时在存储器中缓冲图象帧。在如许的示例中,图象旌旗灯号措置器可以经由过程避免拜候与图象帧相关的存储器来加重动显延迟。

别的,可以实现硬件加快型显现成像管道,后者可以或许经由过程大众时钟旌旗灯号与呼应的显现组件同步。这类同步可以消弭在图象传送组件和显现组件之间履行同步操纵的需求。经由过程这类体例,可以减少头显中的资本耗损和/或时候延迟,从而进一步加重动显延迟,并且潜伏地改良头显用户的团体体验。

经由过程下面描述的首要体例及专利描述的其他体例,Oculus构思的公用装备从实际上讲可以减少头显体系的动显延迟。

名为“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于减少头显动显延迟的装配,体系和体例)”的专利请求最后于2018年6月提交,并在日前由美国专利商标局公布。

需求首要的是,这只是一份专利请求,尚不肯定详细的结果,和不肯定Oculus是不是会或将于甚么时候贸易化所述的发明技术。

原文链接:https://yivian.com/news/64903.html

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