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Oculus Quest、Go开端支撑GPU机能阐发东西Unity GPU Profiler

VR/AR
2019
08/12
23:12
映维网
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来源:映维网 作者 颜昳华

Unity GPU Profiler这款东西旨在帮忙开辟者优化利用法度的GPU机能。现得益于Oculus与高通和Unity的合作,现在的Oculus Quest和Oculus Go已支撑启用Unity GPU Profiler。

这一服从将支撑自2017.4.30f1 / 2018.4.2f1 / 2019.1.7f1 / 2019.2.0b5 / 2019.3.0a5今后的所有Unity版本。

我们建议你起首拜候关于这个东西的概述页面 ,而本文将扼要介绍若何操纵这个用户的小技能。

1. 精度

因为阐发开消,绘制调用时候的绝对值高于实际值,这对PC硬件而言凡是不是一个年夜问题,特别是呈现年夜量小范围的调用时。我们建议你利用所述数字进行相对值比较,而非过量地存眷绝对数字。

2. 噪点

你偶然候会在阐发成果中看到必然的噪点。比方,一个非常简朴的多少体偶然会显现异常高的GPU时序,这主如果VrRuntime GPU优先权而至(Guardian/TimeWarp等)。在为Quest和Go开辟内容时,如果产生这类环境,我们建议你汇集数个样本并在挑选较小的样本,这可能会随机避免绘制调用和TimeWarp之间的抵触。

3. 公道性

挪动明显支撑针对续航优化的静态时钟,所以GPU机能在不合的时钟级别下会产生很年夜差别,并且会影响机能阐发成果。我们建议你紧密密切存眷利用的GPU级别。

4. Gear VR

因为图形驱动法度问题,Gear VR临时无法操纵这项服从。

总的来讲,GPU机能优化是一个应战,但如果贫乏一个优良的阐发东西,这可能会坚苦很多。现在,你可以操纵Unity GPU Profiler来更有效地优化利用法度,同时确保本身可以或许供应更优良的VR游戏/利用。

原文链接:https://yivian.com/news/64909.html

THE END
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